1. Альтернативный пайплайн: сначала LowPoly
2. Делаем из LowPoly - HighPoly в Zbrush и Voxel Remesh
3. Развертка на уровне "Профи", текстурный сет, Texel Density, оптимизация как в топовых студиях.
4. Бейкинг в Marmoset на уровне "Профи": Устройство нормалей hard/soft, Smooth группы, Paint skew, Paint offset, id map
5. Покраска модели на уровне "Профи". Добавление деталей. Авторская покраска. С учетом симметрии.